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俺も書こうかな考察でも

トリックさんがなんかめずらしくカード考察してたから便乗しとくか

ゴーズ
エアーマン
封印の黄金櫃

上記の3枚について私の意見でも書きますかね。


ゴーズは骸とか砂塵で無理やり空けるなりしないとがら空きのところでもあえて警戒なしで攻撃するってことは対処できるってことだからあまり効果は見込めない。以前の評価の低さ程ではないがやはり使っているうちにまた評価を下げつつあるよ。だが2体目のダイレクト防ぎは評価するべき点だし相手の手札にあるとわかっている場合ダイレクトを抑制する役割も担うところもあるので採用すべき1枚であると思う。今の環境では多くの方のデッキにもこのカードが採用されている。ガジェ衰退の原因の一つではあると思う。

エアーは私にとっては暗黒界にも入れてもいいカードだと思ってる。というかビートダウン系のデッキではほぼどのデッキにも入れる可能性があると思う。確かに暗黒界の場合モンスターは固定されてはいるがやはり1アドって大きいよ。もし施し使うなり手札抹殺使うなり1枚の多さが勝負を左右する場面が必ずあると思う。さらにメインからロック耐性が多少なりともつく。これはビートダウンではシングルの場合バーンには勝てないという概念をも覆しかねない部分だと思う。所詮遊戯王はアドゲーですからね。アドバンテージが一番大事。多少のライフを犠牲にしても相手よりアドバンテージをうまくとることが勝利につながることである。だけど最近ライフアドバンテージのほうも重視してるかも・・・。破壊輪の影響ですね^^;というか破壊輪が怖いw

封印の黄金櫃これはかなりの壊れカードだと思う。私は実は上記の3枚のいずれも当初から壊れカードだと言っていたがこれは一番壊れだと思っている。遊戯王においてデッキのどのカードでもサーチできるという点はおかしいと思う。確かに以前からタイムカプセルというサーチできるカードはすでに存在していたが、その分フィールドに残り破壊されると永久徐外という大きなリスクをも背負っていたために壊れカードとは言われてなかった。だがコレは違う。リスクはない。2ターンの間アド-1というだけである。2ターンというのは意外に短い。その前に勝負決めることなんて普通に無理な場面が多い。初手に来るだけで大きくリードすることができる。2ターンの間アドが-1?私に言わせれば2ターン後にマイクラでもされない限り使う前に比べてアド+1っていってもいいくらいの効果は見込めると思う。まあこれは使用者のプレイング次第。何も考えもなく施しを選ぶ人はプレイングがいいとは思えないね。施しを使って何が引きたいの?ほしいカードがあるんならピンポイントに選ぶべきでしょう。有利な場面でこれといってほしいカードが存在しない場合しか私は施しを選択しない。あとこれ手札にきたら大体のデッキはすぐに使うべきである。多少なりとも手札にほしいカードがあると思う。というかきてほしいカードがデッキにない時点で負けだよ?サレンダーしたほうがいいね。それかデッキ構築に問題があるね。温存プレイングとかない。遅くなるだけ。手札に1枚でもカードがあってほしい時は別だけどね。例(マイクラ打ちたい時とか)。2ターン後どうなっているかはわからないけど死デッキ、貪欲、施し、破壊輪等の強力カードをピンポイントにサーチできる時点で評価が低いと考えている方は遊戯王の根本を理解できていないと思う。

最近、エアー、櫃の影響でマインドクラッシュが流行りつつある。確かに決められるときつい。だが入れないといけない程にこの2枚のカードが強いということなんですよ。マインドクラッシュがエアー、櫃の対策となるのならマインドクラッシュの対策カードを積めばいいだけ。メタのメタを読めばいいだけだからなんの問題もないと思う。

まあ言いたいことはどれも強いってことw次回制限希望ですね。
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by togamasa0620 | 2006-09-22 17:59 | 考察
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かつてアルエヴォという名を語り世界を制した者 しかしそれは所詮過去の栄光 再度世界を狙う奴のブログ
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